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ミント同盟だったあの頃

ゲームを中心とした日常を書いています

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RPGツクール 作品公開

*12/23 修正・追記
*12/21 修正・追記
*12/18 13:00修正・追記 スクリーンショット追加しました
*2014/06/20 修正 完全版が公開されたため、体験版の公開は終了しました。

Twitterで知ってる人は知ってますが、ギャラクシーエンジェルのRPGを独自の設定で作ってみました!
もはやそのためだけにこのブログをレンタルしたようなもの…w
公開準備してたら遅い時間に…セットしたらとっとと寝ますzzz

スクリーンショット1スクリーンショット2スクリーンショット3


Yahoo!ボックスにゲームは置いておくので以下のリンクからダウンロードして下さい。

EDEN~失われた楽園~
ゲームをダウンロードする
ツクールシリーズのゲームを初めて遊ぶ方はRTP同梱版をオススメします。
また、ツクールシリーズを複数遊ぶ方はRTP非同梱版をオススメします。
非同梱版をご利用の方は以下のサイトからRTPをダウンロードして下さい。

RPGVX Ace RTP ダウンロード

現在、薬草の森までプレイできます。
それ以降は開発中ですorz


本体験版で判明しているバグ。
・スパイダーの弱点属性補正が200%になっている。
・SPが100の時に気力が満ちてきたというメッセージが移動中に表示される。
・フォルテのチュートリアルの名前がヴァニラになっている。

また、一応ヌルゲーということで、いくつか親切設計にさせて頂いてます。
特定のスキルには表示されない隠し要素を盛り込んだり、隠しアイテムや隠し部屋を作ったり、色々潜ませて頂いています。
わかった方にしてみれば、隠れてないかもしれません。

不死鳥の羽を入手できる方がどのくらいいるのか気になります。
大したアイテムではないのですけどね…

バグ・感想などはコメントで受け付けています。
それでは、良い時間をお過ごしください。
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  1. 2013/12/18(水) 04:58:18|
  2. EDEN~失われた楽園~
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:7
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コメント

No title

遊びました、面白かった、ハマるね、本気で
ミントが主人公とは思わなかった、オリジナルな主人公と思ったw

隠しアイテムあるし、昔いのゲームを思い出すわw

BGMは柔から風です、いい曲ですね。
一つの意見です、ランファが倒れ、ヴァニラの家に寝る時、起きるまでちょっと少し緊張なBGMがいいよ
一応ランファは毒あるし。

キャラの攻撃方法は皆それそれ、これがいいアイデアですね
ちとせは銃使いとは以外ですw
それとも後半は弓も使うの?
ランファは後半は双刀も使える?

ランファの疲労数を隠し、これいい案
戦闘のバランスがいい、強い敵もあるし、普通の雑魚簡単に倒せるが無傷は難しい
ちとせの火炎放射、属性問題なの?すごく強い、スパイダー一撃300超えですね。
ミントのTP消耗過少し激しい、もしフライヤー装着時何2~3%回復とはどうですか?

SPを溜まって必殺技、最初は必要SP=使用SPと勘違ってしました
戦闘中顔を見えないとはすこし残念です

ストーリーはまだわからない、でも設定は気になる、GAIIのキャラ出番ある?
  1. 2013/12/21(土) 01:38:19 |
  2. URL |
  3. せいぎのみかた #2k8ppp0g
  4. [ 編集 ]

感想ありがとうございます

>正義の味方さん
プレイして早速感想ありがとうございます。
BGMの点はご指摘の通り緊張感があるものを使用したほうがいいかもしれませんね…
そこは変更するかもしれませんし、しないかもしれません。

>キャラの攻撃方法
雰囲気を西武開拓時代みたいにしたくてそんな設定にしましたすいません。
超趣味ですw
ちとせが弓を使う予定はないですね…
職人なのに職業がハンターを言うおかしい点に気づきました。
双刀というのは二刀流でしょうか?
ランファは格闘一筋の予定ですね…
一応紋章機の特性に合わせたイメージの攻撃にする予定です。
そのためちとせはライフルになっています。
武器がみんな紋章機!

>火炎放射
このスキル、実は簡易体験版用に弱点スキルとしてテスト的に導入しました。
バランスがまだ良くないので軽くブレイクしてます。
ミルフィーユは完全にブレイカーになってますorz
名前は変わるでしょうが、炎系スキルは入ると思います。

>ミントのTP
おおう…たしかに激しいなーと自分でもちょっと思っていました。
でもこのぐらいのほうがキャラ依存しないし、いいのかもしれないとかちょっと考えています。

>SPについて
簡易体験版では詳細説明忘れてしまったのですよ…
申し訳ありません。
要TPというのがスキル発動までに必要なTPで、消費ではありません。
消費はたまった上で消費します。

>顔が見えないのが残念
顔を描けない俺が残念ですorz
スクリプト導入すれば顔グラ表示可能です!
しかし、完全版になっていないので、グラの導入はどうなのかと思って…依頼はしてないです。
正義の味方さん良かったら(チラッ

>GA2のキャラ
今のところ予定はありません。
妄想ではありました。
しかしそこまで出すと長編になってしまいそうなので自重しました。
一応目標では短編ということでこれは目指しています。

>ストーリー
一つの謎が解き明かされ、一つ謎が深まった感じ。
やっと世界解説が終わった感じです。
でもあっという間に終わってしまうんじゃないかなと自分では想像しています。
設定はネタバレも含まれていくので全部は明かせないですねw
斜め上を行く設定だといいのですが、ありきたりになると思います^^;

それでは、これからも応援よろしくお願いします!
  1. 2013/12/21(土) 03:07:20 |
  2. URL |
  3. クライス #c8HCaS9g
  4. [ 編集 ]

スパイダーについて

>正義の味方さん

>火炎放射
先ほど300確認しました。
これは完全にこちらの設定ミスですw
スパイダーの属性補正がおかしいことになってましたw
一種のバグなので報告ありがとうございました。
  1. 2013/12/22(日) 12:27:46 |
  2. URL |
  3. クライス #c8HCaS9g
  4. [ 編集 ]

No title

こんにちは。
ストレスを感じることなく進めることができました。

開発中とのことですが、今後戦闘中のカットイン演出などあればもっと盛り上がるんじゃないかなって思いました。

これは個人的にですが、戦闘中のメッセージログ送りの速度が速くて状況がわかりづらい場面がちらほら。速度調整できるといいかなと。

西部風の世界観もおもしろいと思います。
今後の進展を楽しみにしていますね。

あ、それと不死鳥の羽はダンジョンでは入手しないままクリアしてしまいました。
  1. 2013/12/23(月) 17:45:07 |
  2. URL |
  3. Ichima #-
  4. [ 編集 ]

Re: No title

はじめまして、Ichimaさん。
遊んで下さり有り難うございます。

>カットイン
確かに入れてみたいですが、今のところ絵師さんがいないのですよ…
スクリプトもあまり複雑に入れると競合とかのおそれがあるので、少々少なめでやらせて頂いてます。
完成後にバージョンアップという形で入れるかもしれません。

>メッセージの表示速度
確かに状況メッセージの表示速度速いですよね…
どこかで設定できるのかな?
設定できるようなら調整します。

>不死鳥の羽
復活アイテムですが、ある場所は書けません。
ダンジョンのどこかにあります、ヒントはダンジョンの壁です。
もし、見つけることができても他の人には内緒でお願いします。

応援有り難うございます。
もし、他にももっとこういう演出がいいというのがありましたら、検討しますので今後ともよろしくお願いします。
  1. 2013/12/23(月) 23:57:25 |
  2. URL |
  3. クライス #-
  4. [ 編集 ]

No title

>絵師
自分が良ければ喜んで描きますよw
ドット絵も描いたことあるし、
必要な時は遠慮無く連絡ください

>キャラの攻撃方法
漫画でランファが双刀使ったことありますね、
だからこんな想像です。

それとダンジョンで罠に掛かった時、
何の罠、何故ダメージを受けたも知りたいですね。
  1. 2013/12/27(金) 10:53:26 |
  2. URL |
  3. せいぎのみかた #2k8ppp0g
  4. [ 編集 ]

Re: No title

>正義の味方さん
色々有り難うございます。
絵の方は完成してからお願いすることになると思います^^;
全然出来ていないのに、お願いするわけには行きませんしね。

いろいろな意見ありがとうございます。
昔の一人称視点の移動なので人は選びますけど、遊んでくださる皆様に感謝です。
  1. 2013/12/28(土) 02:15:35 |
  2. URL |
  3. クライス #c8HCaS9g
  4. [ 編集 ]

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